了解最新公司动态及行业资讯
寻求通过免费增值版本赚钱的有利可图的方法的开发人员现在当然不缺乏选择。
应用内购买的受欢迎程度似乎正在稳步上升,Flurry 近期报告称,应用内购买目前占 iOS 用户月收入的 80%,而 Backflip Studios 发布的最新统计数据表明,广告也能为应用带来收入。
目前,该公司每月通过广告创收约 50 万美元,而 2010 年初,该公司通过广告和游戏销售相结合创收每月仅为 50 万美元。
最新数据还证实,该公司的游戏(包括 Paper Toss、Buganoids、Ninjump 和 Harbor Havoc 3D Free)每月的广告展示量达到 6 亿至 8 亿次。
没有痛苦,收获颇丰
首席执行官朱利安·法里奥 (Julian Farrior) 告诉 Mobile Entertainment:“我们目前平均每日活跃用户数在 170 万至 225 万之间,每月活跃用户数为 1500 万。”
“随着第四季度推出另外两款免费产品,以及 NinJump 一个月后登陆 Android,这一数字将大幅增长。”
播放时间
Backflip 的增长数据不仅从公司角度来看令人印象深刻,而且还证明消费者在首次下载免费游戏后仍会继续玩。
因此,游戏内广告可以吸引长期的受众,让 Backflip 既能赚钱,又能推广自己的游戏。
“这只占到这些展示次数的 60% 左右,用于第三方移动广告。其余的则用于自家广告,以销售优质产品并进一步扩展免费展示网络,”Farrior 解释道。
生活中最美好的事物
正如 Farrior 在 GDC 上指出的那样,采用免费增值模式给开发者的业务带来的灵活性是无价的。
在原版付费版本销量不佳之后,Backflip 采取措施挽救当时被认为是其最雄心勃勃的游戏 Harbor Havoc 3D,推出了免费版本。
总体而言,Backflip 在 iOS 上的安装量现已超过 4750 万次,在 Android 上的安装量已超过 550 万次。
[来源:移动娱乐]